Sesión Imagen digital 16/10/2017


UN MUNDO DE COLOR

En la sesión anterior nos descargamos un programa de edición de imagen para el ordenador que se llama Gimp.

"GIMP (GNU Image Manipulation Program) es una aplicacion de edición de imágenes. Se trata de un software libre, englobado dentro del proyecto GNU y disponible bajo esta licencia pública y la de GNU Lesser General Public License
Es un programa ideal para retocar, componer y editar imágenes. Muchas pequeñas empresas lo utilizan para crear logotipos o gráficos de forma gratuita. Se ha convertido en alternativa a Photoshop en algunos casos. Este programa de software libre soporta la mayoría de ficheros gráficos, como jpg, gif, png, tiff etc. Además, posee su propio formato de almacenamiento, el xcf."

La actividad de hoy consiste en colorear con este programa una imagen elegida de Internet en blanco y negro y poner nuestro nombre en el interior del dibujo. Debemos de recordar que para coger una imagen de Internet de forma adecuada debemos seguir los siguientes pasos:

1. Pinchar en imágenes.
2. Después en herramientas.
3. Derechos de uso.
4. Y finalmente en la opción de "etiquetadas para reutilización no comercial con modificaciones.

Para mi actividad he elegido la imagen de una mandala-búho. A continuación adjunto la imagen en blanco y negro y la editada:

                                                                           
           








MI IMAGEN TRUCADA

Resultado de imagen de imagen trucadasEn esta sesión hemos aprendido a iniciarnos en trucar imágenes o en la manipulación fotográfica. "Esta consiste en la aplicación de técnicas de edición de imágenes a  fotografías con el fin de alterar, crear una ilusión o truco( en contraste con la mejora o mera corrección), a través de medios analógicos(tapados y edición zonal) o digitales( mediante Photoshop, Ilustrator u otros programas). Su creciente uso, el impacto cultural y los aspectos éticos lo ha hecho un tema de interés más allá de ser solo un proceso técnico."

En este caso hemos vuelto a utilizar Gimp. La actividad consistía en trucar una imagen nuestra, poniéndonos en un contexto irreal o imaginario. Para hacer esto hemos tenido que ir cortando y pegando nuestra imagen real y añadir distintas imágenes en el fondo inicial en distintas capas para poder manejar cada imagen pegada de forma individual.

El resultado final del mi imagen trucada es esta:


El objetivo de aprender a realizar esta técnica es para que en nuestro próximo futuro laboral podamos crear una imagen para trabajar una unidad didáctica o un proyecto con los elementos concretos que queramos enseñar de una forma mas dinámica, lúdica y entretenida.



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